VR元年 GMIC2016上VR大佬都说了什么?

2016-04-29 10:45:14| 发布者: www.vr186.com| 查看: | 我要评论()

摘要: 2016年被称为虚拟现实元年,在中国也涌现出了大量的VR设备生产商。2016年下半年,VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成。

一年一度的GMIC大会于4月28日在北京开幕,今年的大会上设立单独的VR峰会,并邀请了VR行业大佬共同讨论VR的形式、现状、瓶颈、政策与未来。下面就来看看VR的大佬们都说了什么。

HTC VR中国总经理汪丛青:VR五年内会全面超越智能手机

在全球VR峰会上,HTC VR中国区总经理汪丛青表示,VR在2016年开始集中的爆发,其实VR在1982年就有产品推出来,但一直被2007年推出的苹果手机占据了风头,“但是智能手机已经到了一个瓶颈期”汪丛青讲到。他认为“VR会在未来五年内全面的超越智能手机,因为有了VR,它就可以替代我们的日常互动方式,我们不在需要手机,同时,VR带来的沉浸式体验,也有独特的吸引力”。

对于网友的呼声:我买的起HTV vive,但是我买不起那么大的房子。汪丛青在会上解释:“其实,HTC的交互方式有很多,不是单一的需要玩家行走的交互,还可以用手柄操控等方式完成移动。内容开发方面,汪丛青指出,我们的应用商店进展很快,已经有很多好的应用出来,他以孩子的学习方式举例,通过VR,小孩可以亲密的接触到学习的模型或者事物,这比读一本书要快得多,理解也更加深刻。

Pico CEO周宏伟:2020年VR产业将会达到千亿美金级

周宏伟认为:“2016年VR行业高速发展,如果到2020年,虚拟现实产业就会趋于成熟,会达到千亿美金级别,相当于现在的笔记本行业。”

2016年被称为虚拟现实元年,在中国也涌现出了大量的VR设备生产商,小鸟看看新产品把高通820处理器加入到新推出的PICO Neo一体机中。周宏伟表示:“移动VR已经出发,但是其实它要走入千家万户,到每个消费者的手中,还需要很多关键的步骤,以智能手机的发展历程为例,智能手机的普及和发展跟历史的关键点的出现息息相关,移动VR同样也有这样一个情形,2016年就是契机,移动VR的产品和硬件已经完备,到了引爆市场、引爆用户的时候。

高通高级产品总监Hugo Swart:PC级VR头显便携性太差 专注移动VR

Hugo Swart认为,目前市场上体验比较好的PC级VR头盔在移动性、便捷性上都不太好,这样无法深入到大众市场,未来渗透率不会很高,也会有很多的限制。所以高通致力于用移动技术在便携性和体验之间做到一个权衡。

据Hugo介绍,高通正在利用骁龙820实现VR的独立设计运行,包括相应的视频殷勤和GPU。另外,在相应的传感器处理技术上也会加速,同时在能耗方面得到更好的控制。

高通中国区VR产品经理郭鹏称,中国会是未来VR的主战场,因为中国有很丰富的硬件、软件以及内容的产业链。中国也是高通在VR方面最为关注的市场之一,高通将发力移动式VR一体机领域,从视觉、听觉,以及用户交互这三个层面进行深耕。

网易传媒副总编辑刘晶:VR使第一视角的新闻报道成为可能

在全球VR峰会上,网易传媒副总编辑刘晶表示,新闻本身是报道性的,报道者以观察者的视角、第三方的视角进入到新闻里面,很难进入第一视角,虚拟现实的出现,使得第一视角的报道有了可能性。

刘晶表示:“目前VR硬件技术发展到这个阶段,包括影视产业、游戏产业的同行做了很多探索之后,对我们生产新闻的媒体人来讲,已经可以尝试第一视角新闻的内容制作,网易传媒的记者实地去了乌克兰做切尔诺贝利核事故的报道,拍摄现场场景,不同的是,我们运营了虚拟现实的设备,给受众呈现出了一种全新的新闻观看体验。

他认为,在VR新闻报道场景里面,除了数据传输、续航等障碍之外,最重要的还是观看设备的普及,目前,虽然有很多相对廉价的设备可以给用户提供这种VR内容观看浏览的体验,但是它也带来一些相应的问题,比如说相对低价的观看设备,可能会影响整个VR浏览过程中的效果,也就是说只体验到了新鲜,并没有体验到很爽的境界,这是目前整个行业面临的一个问题。

合一集团高级副总裁李捷:几乎所有VR设备都没有达到宣传程度

在全球VR峰会上,合一集团高级副总裁李捷表示:我们用了两年时间测试全球几乎所有的VR设备,我们只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,还都在路上。

李捷表示:“对于电影和电视的从业者,VR是一个非常挑战的话题,基本而言,它出现了跟影视现在拍摄的记号和方法完全不同的表达方式。到目前为止,真正阻碍VR内容发展的很重要的原因是因为在影视剧的拍摄中,VR对整个电影电视的拍摄提出了很高的要求,无论是硬件还是导演,包括演员,其实都是跟以前不一样了”。

他认为,目前是投资VR技术非常好的时期,因为整个技术处于早期,而且起步相对接近,用户对整个VR的体验和感知处于认知状态,真正的VR出现像Apple或安卓这样的生态还需要至少9年的时间,才能完善软件、硬件、第三方工具、游戏,包括支付等方面,以及基于VR的更高质量的内容,这个还需要一些时间。

乐视VR负责人李岱:专注VR原生内容 不会做二维内容搬运工

在全球VR峰会上,乐视虚拟现实负责人李岱表示:优质的VR应该具备内容、终端、用户体验三大要素。

李岱认为,目前对于虚拟现实来说,是最坏的时代也是最好的时代,最坏在于大部分人是不知道VR内容怎么做的,全行业其实都在摸索期。最好在于机会巨大,一切都是刚刚开始,未来发展成什么样,什么程度都是未知数。

在线下体验店方面,李岱讲到,VR是需要体验才能知道其魅力的东西,乐视虚拟现实线下体验店目前已经达到3000多家的规模,在未来一年内,乐视线下VR体验店将会达到一万家的规模。

来源:91门户

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